Arsitektur Komputer
Komputer dengan tujuan umum
memiliki tipe komponen yang sama, yaitu :
·
Prosesor
(CPU), alat yang bekerja untuk
mengendalikan semua unit system komputer dan mengubah input menjadi output.
·
Penyimpanan
sekunder, menyediakan tempat untuk menyimpan
program dan data saat sedang tidak digunakan.
·
Memori
·
Perangkat
Input
·
Perangkat
Output
Mesin pemroses lebih dikenal dengan CPU, mikroprosesor atau
prosesor. Prosesor adalah komponen yang berupa chip. Chip adalah sekeping
silicon berukuran bebrapa millimeter persegi yang mengandung puluhan ribu
transistor dan komponen elektronik yang lain.
Peralatan
Input
Keybord
Unit input yang paling popular, dimana pengguna memasukan data dengan menekan tombol-tombol yang tepat seperti layaknya mesin tik manual yang lebih lengkap.
Unit input yang paling popular, dimana pengguna memasukan data dengan menekan tombol-tombol yang tepat seperti layaknya mesin tik manual yang lebih lengkap.
Alat Penunjuk
·
Mouse, sebuah
alat yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer selain papan ketik
bekerja dengan menangkap gerakan menggunakan bola yang menyentuh permukaan
keras dan rata. Mouse yang lebih modern sudah tidak menggunakan bola lagi,
tetapi menggunakan sinar optikal untuk mendeteksi gerakan. Selain itu, ada pula
yang sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik yang berbasis radio, sinar
inframerah, maupun bluetooth.
·
Trackball, perangkat yang sejenis dengan
mouse atau stylus. Alat ini mirip mouse yang dibalik dan digunakan dengan
menggelindingkan bolanya.
·
Touch
screen, digunakan untuk memasukkan
data, instruksi hanya dengan menyentuh satu lokasi dilayar dengan menggunakan
jari atau objek tidak transparan lainnya.
·
Light
pen, digunakan untuk menunjuk pada
layar.
·
Unit
remote control
Alat Input Otomatis Data
Sumber
·
Alat
Pembaca Optis, alat input yang membaca data dengan menyinari suatu sinar terang
di atas data dan kemudian menangkap citra yang terpantul pada matriks sel-sel
photoelectric. Contoh : Scanner, OCR (Optical Character Recognition),
OMR (Optical Mark Reader) .
·
Alat
Pembaca Magnetis, alat pembaca yang menggunakan tinta khusus yang berisi zat yang
dapat diberi muatan magnet. Contoh : MICR (Magnetic Ink Character
Recognition).
ALat
Input Pengenal Suara
Unit pengenal suara (speech
recognition unit)
·
Mikropon
·
Automatic
Speech Recognation (ASR)
·
Touchtone
Alat
Input Video
Video Camera recorder atau
Camrecorder
Alat Input Penerima Gerak
·
Headset
·
Glove
·
Walker
Pemrosesan Pusat dan Penyimpanan Sekunder
Penyimpanan Primer
Biasanya disebut main memory, ukuran
kapasitas penyimpanan primer, yaitu :
Penyimpanan Sekunder
o
Pita
Magnetik : Reel Tape dan Tape Cartridge
o
Hard
Disk : Removable dan Non removable
o
Floppy
Disk
o
Piringan
Optik : CD, DVD
o
USB
Flash Disk
o
Smart
Card
o
Kartu
memori
Bentuk
Penyimpanan Sekunder :
RAM (Random Access Memory), jenis penyimpanan primer yang mudah hilang (volatile) karena data akan hilang jika listrik padam.
ROM (Read Only Memory), jenis penyimpanan sekunder yang
bersifat non-volatile karena data disimpan secara permanent dan jika listrik
padam data tidak akan hilang
Cache
Memory, merupakan RAM khusus yang bekerja sangat cepat dan digunakan
untuk membantu RAM biasa dalam proses data.
Peralatan Output
Dibagi menjadi dua, yaitu :
1. Softcopy, terdiri dari dua
jenis :
§
Monitor
: CRT dan Layar Datar (LCD, EL, Plasma)
§
Audio
2. Hardcopy, terdiri dari :
§
Printer
: Impact, Thermal, Inkjet, Laser, Multifungsi
§
Plotter
: Pena, Electrostatis, Thermal, Pemotong, Format Lebar
§
Computer
Output Microfilm (COM)
Software (Perangkat Lunak)
Software
dibagi menjadi dua, yaitu :
Perangkat
Lunak Sistem
Perangkat lunak yang
melaksanakan tuga-tugas dasar tertentu yang diperlukan semua pemakaicomputer.
Ada tiga jenis dasar perangkat
lunak sistem :
* Sistem Operasi, berfungsi sebagai interface antara pemakai, perangkat lunak yang
memproses data perusahaan dan perangkat keras. Contoh : Windows XP, DOS, UNIX
Ada 6 fungsi dasar sistem operasi :
Ada 6 fungsi dasar sistem operasi :
1. Menjadwalkan Tugas
2. Mengelola sumber daya perangkat keras dan perangkat lunak
3. Menjaga keamanan system
4. Memungkinkan pembagian sumber daya untuk beberapa pemakai
5. Menangani Interrupt
6. Menyiapkan catatan pemakaian
*
Program Utility, suatu routine yang memungkinkan pemakai untuk melaksanakan operasi pemrosesan
data dasar tertentu yang tidak unik pada satu aplikasi pemakai tertentu.
* Penerjemah Bahasa Komputer
* Penerjemah Bahasa Komputer
o
Bahasa
Generasi Pertama, Bahasa Mesin (machine language)
o
Bahasa
Generasi Kedua, Assembler
o
Bahasa
Generasi Ketiga, Compiler dan Interpreter
o
Bahasa
Generasi Keempat, Bahasa Alamiah 4GL, memungkinkan programmer atau pemakai
menginstruksikan computer apa dan bagaimana operasi tersebut dilakukan.
Di Bawah ini yang termasuk
kedalam generasi bahasa keempat :
1. Database Query Language
2. Modelling Language, khusus
dirancang untuk pembuatan model matematika.
3. Very High Level Language :
PASCAL, APL
4. Graph Generators : paket grafik
5. Report Writer : COBOL, RPG
6. Aplication Generators : program
aplikasi pembayaran gaji
Perangkat Lunak Aplikasi
1. Pemrograman Sendiri
Perusahaan menempatkan spesial informasi untuk melakukan tugas merancang sistem berbasis computer yang memenuhi kebutuhan unit perusahaan.
Perusahaan menempatkan spesial informasi untuk melakukan tugas merancang sistem berbasis computer yang memenuhi kebutuhan unit perusahaan.
2. Paket Jadi
Ada empat kelompok besar :
Ada empat kelompok besar :
§
Paket
Aplikasi Bisnis Umum.
§
Paket
Aplikasi Khusus Industri
§
Paket
Aplikasi Peningkatan Produktivitas Organisasi
§
Paket
Peningkatan Produktivitas Perorangan
Peranan Peralatan Input dan Output Serta Software Dalam Pemecahan
Masalah
Keseluruhan
komponen perangkat input, output dan software dapat berperan langsung maupun
tidak langsung dalam pemecahan masalah. Semuanya saling behubungan dan
mendukung kegiatan satu dengan yang lainnya. Perangkat input dan output
berperan dalam proses penyelesaian masalah dalam hal perangkat keras, sedangkan
perangkat lunak, baik sistem maupun aplikasi membantu para manajer untuk
meningkatkan produktivitas organisasi dan perorangan, dengan menyederhanakan penciptaan
dan transmisi data.
Sumber: